博客
关于我
紫书——蛇形填数
阅读量:360 次
发布时间:2019-03-04

本文共 1230 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

蛇形矩阵填充1的C++代码示例

当我们需要在一个n×n的二维数组中填充1时,常用的方法之一是采用蛇形填充的方式。这种方法可以确保数据按照特定规则逐步填充,避免越界错误,并且代码逻辑清晰易懂。

代码分析

下面是一个典型的实现代码示例:

#include 
#include
#include
#define maxn 20using namespace std;int a[maxn][maxn];int main() { int n, x, y, tot = 0; cin >> n; memset(a, 0, sizeof(a)); tot = a[x=0][y=n-1] = 1; while (tot < n * n) { // 向右移动 while (x + 1 < n && !a[x+1][y]) a[++x][y] = ++tot; // 向左移动 while (y - 1 >= 0 && !a[x][y-1]) a[x][--y] = ++tot; // 向上移动 while (x - 1 >= 0 && !a[x-1][y]) a[--x][y] = ++tot; // 向下移动 while (y + 1 < n && !a[x][y+1]) a[x][++y] = ++tot; }}

代码逻辑解析

  • 初始设置:首先读取输入n,初始化二维数组a为全零,并将起始位置a[0][n-1]设为1,标记为已填充。

  • 填充循环:当填充的总数tot小于n²时,进入填充循环。

  • 向右移动:从当前位置向右检查是否越界,并继续向右移动,直到遇到已经填充的数值或边界。

  • 向左移动:向左检查并填充,直到遇到已填充的数或边界。

  • 向上移动:向上检查并填充,直到遇到已填充的数或边界。

  • 向下移动:向下检查并填充,直到遇到已填充的数或边界。

  • 这种方法确保了每次移动都检查边界和已填充的位置,从而避免越界错误,同时保证了填充顺序的正确性。

    代码优化建议

  • 移除不必要的注释:代码中有多处注释,建议根据实际需要保留关键注释,简化代码结构。

  • 简化变量命名:变量命名应简洁明了,避免使用复杂的变量名,提高代码可读性。

  • 优化代码格式:确保代码的缩进和格式统一,避免混乱。

  • 添加注释:在关键逻辑部分添加注释,帮助读者快速理解代码功能。

  • 检查代码可靠性:通过测试和调试,确保代码在不同n值下都能正常运行,避免潜在的逻辑错误。

  • 总结

    通过以上优化,代码结构更清晰,逻辑更简洁,适合用于教学和实际开发中。这种蛇形填充方式不仅保证了代码的正确性,还能提升代码的可读性和可维护性。

    转载地址:http://cqdr.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Openlayers高级交互(1/20): 控制功能综合展示(版权、坐标显示、放缩、比例尺、测量等)
    查看>>
    Openlayers高级交互(10/20):绘制矩形,截取对应部分的地图并保存
    查看>>
    Openlayers高级交互(11/20):显示带箭头的线段轨迹,箭头居中
    查看>>
    Openlayers高级交互(12/20):利用高德逆地理编码,点击位置,显示坐标和地址
    查看>>
    Openlayers高级交互(13/20):选择左右两部分的地图内容,横向卷帘
    查看>>
    Openlayers高级交互(14/20):汽车移动轨迹动画(开始、暂停、结束)
    查看>>
    Openlayers高级交互(15/20):显示海量多边形,10ms加载完成
    查看>>
    Openlayers高级交互(16/20):两个多边形的交集、差集、并集处理
    查看>>
    Openlayers高级交互(17/20):通过坐标显示多边形,计算出最大幅宽
    查看>>
    Openlayers高级交互(18/20):根据feature,将图形适配到最可视化窗口
    查看>>
    Openlayers高级交互(19/20): 地图上点击某处,列表中显示对应位置
    查看>>
    Openlayers高级交互(2/20):清除所有图层的有效方法
    查看>>
    Openlayers高级交互(20/20):超级数据聚合,页面不再混乱
    查看>>
    Openlayers高级交互(3/20):动态添加 layer 到 layerGroup,并动态删除
    查看>>
    Openlayers高级交互(4/20):手绘多边形,导出KML文件,可以自定义name和style
    查看>>
    Openlayers高级交互(5/20):右键点击,获取该点下多个图层的feature信息
    查看>>
    Openlayers高级交互(6/20):绘制某点,判断它是否在一个电子围栏内
    查看>>
    Openlayers高级交互(7/20):点击某点弹出窗口,自动播放视频
    查看>>
    Openlayers高级交互(8/20):选取feature,平移feature
    查看>>
    Openlayers高级交互(9/20):编辑图形(放缩、平移、变形、旋转),停止编辑
    查看>>